今天给各位准备的是RPG系列作品,但是RPG毕竟是一个大类,而且每一款RPG的体验都非常独特不能一语概括。

本期给各位推荐一些体量偏小ns怎么玩fc游戏,不那么累、适合在闲余时间游玩并通关的独立RPG。元旦假期或许可以安排一下哦~

高尔夫物语

这是一款相当有“任天堂精神”的独立RPG,也许很多玩家看到高尔夫就以为这是一款体育类游戏,但这其实是一款相当扎实的RPG。

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为什么说这款游戏有“任天堂精神”呢?主要还是这个游戏的玩法。如果各位玩过早年的任天堂高尔夫球类游戏(例聪哥做的FC高尔夫),就会从这个游戏的各种玩法中找到大量的致敬元素,并且整个游戏的学习门槛也会大大降低。

没玩过的朋友也不用担心,任天堂精神的第二个体现就是“易上手难精通”,游戏有一系列有趣且生动的教学,搭配上特别逗比的剧情可以让玩家在一片欢乐中学会这个游戏的精髓。如果玩家玩腻了那些打怪杀敌的RPG,可以来体验一下这款高尔夫RPG,会有不一样的体验。

战神:夜袭

虽然名字有“战神”二字,但是这跟PS4上面的那个战神可一点关系都没有,这是一款系统比较复古的回合制RPG。画风非常精致,但是节奏相对而言比较慢,而且游戏的流程比较长,是那种适合玩家掌机体验的“肝类游戏”。

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游戏中虽然有比较有趣的剧情,但是大部分时候内容体验会比较枯燥,偏向古早时期的JRPG那种主要以刷地下城为主的玩法。但是好处是这类游戏伴随而来的是丰富的敌人、装备、技能和职业,玩家能够随意搭配任意体验,很多时候四五十小时过去了一周目还没过。

暗黑地牢

一款相当硬核的克苏鲁风格地牢探险RPG,游戏中有着大量复杂的突发状况等着玩家,并且游戏有随时存档机制,相当于玩家上车之后迅速把门焊死,等你反应过来之前全队队员都GG了。

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但是也正是这种折磨死人的痛苦,让许多抖M玩家激活了自身的M属性,一次次失败一次次尝试,每次死在不同的突发状况之下,然后经历千百次磨练之后终于迎来曙光,最后又因队里奶妈提前疯狂灭团。(各位不要怀疑,这就是乐趣)

这个游戏毒性最大的地方在于,每一次失败你都不觉得是自己的失误,然后不断鼓励自己重试。当初我早上只想打开游戏打点钱,结果经历了灭团、重开、再灭团之后,等我满意地放下NS,已经到晚上了,这个游戏会让玩家仿佛着了魔一样,不断地去尝试每一种解法,并且擅长在玩家洋洋得意的时候让你的优势转瞬即逝,能体验魂系游戏的玩家肯定能了解这种感觉。

夜勤人

如果玩家想要体验一款单纯并且比较耐玩的RPG,夜勤人应该是个不错的选择。玩家将会扮演一个晚上出去冒险,白天城里开店的冒险者(肝帝)。游戏模式和概念有点像星露谷,但是内容更加简洁,只有地下城探险和经营店铺两点一线。

游戏中玩家必须自己摸索到店里的客户都喜欢什么,然后制造各种各样的武器、装备、药物或者素材给客户获取金钱,然后再用金钱去强化自身的装备。有了更好的装备,玩家就可以战胜更强的敌人ns怎么玩fc游戏,然后获取更好的素材卖给客户,再强化出更强更强的装备。整个游戏就是不断地循环体验这个流程,如果玩家和游戏中的主角一样是个肝帝ns怎么玩fc游戏,建议体验一下这款游戏,保证刷到停不下手。

写在最后

独立RPG和传统RPG相比,游戏的体量会稍微小一点,优点和缺点都非常明显。但是整个作品体验下来会感觉比较微妙,不像传统RPG玩起来那么累,作品通常都是靠独特的画风、有趣的系统和具有一定深度的游戏内容吸引玩家。基本不会有需要研究数十小时才能明白的剧情和设定,适合在平时工作、上学之余用来打发时间。

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